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雇主如何對抗「大離職潮」?麥肯錫建議:想留才,不能只靠薪酬、福利

2022-03-08 編譯.整理 高士閔
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如何解決疫情帶來的「大離職潮」?根據麥肯錫顧問公司(McKinsey & Company)調查,2021 年 4~9 月已有 1900 萬美國勞工離職。許多公司以為,加薪能解決一切問題,但這項政策反倒提醒員工:自己和雇主只是單純的「交易」關係,人生還有更重要的事,應該早一點離開。

如果說疫情教會我們什麼,就是員工想要薪酬、福利和津貼,但也希望工作能提供成就感、和同仁建立人際關係、公司能帶來歸屬感。

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部分老闆可能以為,現在講這些太晚了,而且疫情開始趨緩,員工該回辦公室了!麥肯錫調查顯示,至少 4 成的勞工在未來 3~6 個月可能辭職。即使是流動性最低的教育產業,也有 1/3 的從業者表示,離職已經變成可能的選項。

至於另外 6 成的員工,雖然表示不可能離職,但仔細觀察他們的理由會發現,這項決定並非牢不可破。舉例來說,65% 的受訪者是因為喜歡自己的居住地,才不願意換工作。但是,過去 6 個月在新城市找到工作的人,有 9 成不必搬遷。換句話說,隨著提供混合辦公、遠距辦公的公司增加,居住地和工作地不再需要一致,不適應的公司勢必走向人才流失的終局。

為了抵禦大離職潮,組織或主管的付出必須讓員工「有感」,近半受訪者表示,沒有感覺組織和主管重視他們,對公司也沒有歸屬感。 麥肯錫建議,如果不知道自己的員工要什麼,或是知道但沒有好的對策,不如先「暫停」一下,比如不強求員工回歸辦公室。先保持原狀,起碼不會逼迫員工提早做出選擇。

接著自問幾個問題,像是 福利充足嗎? 45% 的離職受訪者表示,照顧家庭是一項決定性因素。因此,擴大托兒服務、護理服務和其他以家庭為中心的福利,都能留下這些員工。

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或者,職涯發展是否明確? 員工想晉升的目的之一,是獲得認可,聰明的公司不只提拔他們,在職位、階層設計上也必須更具巧思。美國連鎖餐廳鬆餅屋(Waffle House)就為「燒烤廚師」設立 3 個等級,包含入門的「烤架操作員」、進階的「燒烤大師」到最高等的「烤架上的貓王」!

不論是建立托兒服務或制度設計,公司都會產生開銷。但如果在後疫情時代,一定要花一筆錢才能留住員工,投資在福利和制度上,絕對比單純加薪,讓員工感覺受重視。也唯有心不委屈,人才可能留下來。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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